May 16, 2023
Cette semaine, "dans le studio NVIDIA", un artiste technique construit un grand mammouth laineux avec NVIDIA Omniverse USD Composer
Note de l'éditeur : cet article fait partie de notre série hebdomadaire Dans la série NVIDIA Studio,
Note de l'éditeur : cet article fait partie de notre série hebdomadaire In the NVIDIA Studio, qui célèbre les artistes vedettes, offre des conseils et astuces créatifs et montre comment la technologie NVIDIA Studio améliore les workflows créatifs.
Keerthan Sathya, un artiste technique senior spécialisé dans la 3D, a émergé trium-elephant dans le studio NVIDIA cette semaine avec l'animation incroyablement détaillée, savamment construite et d'une beauté à couper le souffle Tiny Mammoth.
Sathya a utilisé une collection d'applications 3D populaires pour le projet, notamment Adobe Substance 3D Modeler, Painter et Autodesk 3ds Max, et a effectué la mise en scène, la préparation de l'environnement, l'éclairage et le rendu dans NVIDIA Omniverse avec l'application USD Composer.
De plus, le logiciel Marvelous Designer pour créer, éditer et réutiliser des vêtements 3D vient de lancer un connecteur NVIDIA Omniverse.
Servant de pont, le framework Universal Scene Description (OpenUSD) permet aux utilisateurs d'importer des fichiers directement à partir du serveur Omniverse Nucleus, et de fusionner et mettre à jour les versions à utiliser dans différentes applications 3D. Cela fait gagner du temps aux utilisateurs et élimine les difficultés d'importation et d'exportation.
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Vétéran de 14 ans dans la communauté créative, Sathya, basé à Bangalore, est depuis longtemps amoureux des animaux et du concept d'extinction. "Les animaux disparaissent pour diverses raisons", a-t-il déclaré. Ce fait a inspiré Sathya à créer un design d'environnement et à raconter une histoire unique à l'aide de matériaux, d'éclairage et d'animation.
"La modélisation polygonale traditionnelle n'est pas ma tasse de thé", a admis Sathya. Au lieu de cela, il a utilisé Adobe Substance 3D Modeler pour sculpter de manière transparente ses modèles en 3D. Son ordinateur portable NVIDIA Studio HP ZBook avec carte graphique NVIDIA RTX 5000 a débloqué des filtres accélérés par GPU pour accélérer la création de matériel.
"Sculpter en réalité virtuelle est tellement amusant et tellement rapide", a déclaré l'artiste. "J'ai pu finaliser des modèles en quelques heures seulement, tout en éliminant tous ces détails d'anatomie embêtants !"
Il a également déployé la fonction d'habillage UV automatique de Substance 3D Modeler pour générer des îlots UV une fois les modèles importés, ce qui facilite l'application des peintures, des textures et des matériaux.
Sathya a ensuite déplacé le projet vers Autodesk 3ds Max pour utiliser des outils de retopologie pour l'optimisation automatique de la géométrie de ses modèles haute résolution afin de créer un maillage net à base de quadrilatères. Ceci est utile pour supprimer les artefacts et autres problèmes de maillage avant l'animation et le rigging.
Le débruitage de l'IA accéléré par RTX et activé par GPU avec le moteur de rendu Autodesk Arnold par défaut dans la fenêtre d'affichage a permis une modélisation plus fluide et hautement interactive.
"Mon GPU NVIDIA fait partie intégrante de l'œuvre que je crée. La modélisation, la texturation, la mise en scène, la peinture et l'éclairage sont tous accélérés par RTX." —Kerthan Sathya
Adobe Substance 3D Painter était un "changeur de jeu" permettant une peinture ultra-rapide d'actifs, a déclaré Sathya. La lumière et l'occlusion ambiante accélérées par RTX cuisent et optimisent les actifs en quelques secondes.
"Vous n'avez pas nécessairement besoin de tout créer à partir de zéro", a déclaré Sathya. "Substance 3D Painter propose une large gamme de matériaux, de matériaux intelligents et de masques intelligents que j'ai utilisés dans mon projet, ainsi que toute une collection de matériaux qui m'ont permis de gagner beaucoup de temps."
"Vous pouvez même peindre plusieurs canaux sur plusieurs UDIM en temps réel", a déclaré Sathya. Cela signifie que les textures sur différents modèles peuvent avoir des résolutions différentes. Par exemple, les textures de résolution 4K peuvent être utilisées pour les détails prioritaires, tandis que la résolution 2K peut être utilisée pour les touches moins importantes.
Sathya a importé Tiny Mammoth dans NVIDIA Omniverse, une plate-forme de développement et de création d'applications métavers industrielles, via l'application USD Composer. C'est là que l'artiste a réalisé la mise en scène, la préparation de l'environnement, l'éclairage et le rendu.
"NVIDIA Omniverse est une excellente plate-forme permettant aux artistes de connecter leurs applications 3D souhaitées et de collaborer. De plus, j'aime beaucoup les applications et les fonctionnalités pilotées par l'IA." —Kerthan Sathya
Sathya s'est émerveillé de la facilité de mise en place de la scène dans USD Composer. "Le simple fait d'utiliser quelques ressources - les instancier, les organiser et les mettre en kit pour créer un environnement énorme - est tellement satisfaisant et efficace", a-t-il déclaré.
Sathya a déclaré qu'OpenUSD est "bien plus qu'un simple format de fichier".
"Le flux de travail OpenUSD est idéal pour travailler", a-t-il déclaré. "J'ai utilisé OpenUSD à peu près pour l'ensemble du projet : actifs et textures de l'environnement, feuillage, éclairage, appareil photo et ajustement des calques pour chaque plan si nécessaire."
Avec chaque couche et fichier OpenUSD empilés et créés en conséquence, Sathya avait la possibilité de brancher et de jouer des actifs et des étapes de flux de travail créatifs. Une telle polyvalence dans les flux de travail créatifs 3D est rendue possible par Omniverse et OpenUSD.
L'artiste a accru le réalisme en peignant des arbres de mousse avec l'outil de peinture d'USD Composer. "Il était facile d'ajouter ces petits détails pour améliorer l'apparence de mes œuvres", a-t-il déclaré. Sathya a ensuite tourné la caméra et ajusté l'éclairage jusqu'à ce qu'il atteigne le résultat souhaité.
En raison de la taille de la scène, Sathya a utilisé le rendu en temps réel pour ajouter des animations, un peu de brouillard et des corrections pour les rendus limités. "J'aime l'idée des passes de rendu, où vous avez un contrôle total de la scène pendant la composition, mais ce n'était pas nécessaire ici", a-t-il déclaré.
Sathya a exporté la scène dans Adobe After Effects pour le post-traitement et des effets visuels supplémentaires, en utilisant plus de 30 fonctionnalités et effets accélérés par GPU pour ajouter encore plus de détails.
L'artiste a examiné les commentaires vidéo dans Adobe Rush. "C'est plus pratique lorsque je suis en voyage ou sur mon canapé pour organiser les prises de vue et faire quelques modifications rapides sur mon téléphone", a-t-il déclaré. Sathya a effectué des montages avancés et des rendus finaux dans Adobe Premiere Pro.
"La vie est une question de contraste", a déclaré Sathya. "J'ai connu des échecs et des succès, complexes et simples, bons et mauvais, bien d'autres contrastes, qui s'infiltrent dans mon œuvre pour la rendre unique !"
Découvrez des détails supplémentaires sur Tiny Mammoth et consultez le portfolio complet de Sathya sur Behance.
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